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    游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)公布《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》,中手游等國(guó)內(nèi)游戲公司提前布局

    2021-12-16 10:47:08  |  來(lái)源:財(cái)訊網(wǎng)  |  編輯:  |  


    在元宇宙概念持續(xù)火爆的趨勢(shì)下,日前兩大知名市場(chǎng)研究公司Newzoo和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布了《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告除了介紹元宇宙概念相關(guān)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和概念演變外,也采訪了包括中手游等在實(shí)現(xiàn)元宇宙道路上扮演不同角色的關(guān)鍵企業(yè),較為全面的呈現(xiàn)了元宇宙的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

    報(bào)告指出,元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將如虛擬音樂(lè)會(huì)、虛擬時(shí)裝秀、IP聯(lián)動(dòng),以及產(chǎn)品聯(lián)名等非游戲體驗(yàn)也整合其中,由技術(shù)、消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來(lái)共同驅(qū)動(dòng)。但除了技術(shù)層面反復(fù)提及的算力和硬件問(wèn)題外,報(bào)告羅列了若干阻礙實(shí)現(xiàn)元宇宙這個(gè)虛擬烏托邦的現(xiàn)實(shí)因素。包括大量UGC內(nèi)容需要更加強(qiáng)大且全面的安全保障和審核程序,知識(shí)產(chǎn)權(quán)和版權(quán)管理的現(xiàn)代化,在元宇宙中如何更好保護(hù)個(gè)人隱私以及新的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議的缺失,都是人們構(gòu)建元宇宙的攔路虎。

    上述的現(xiàn)實(shí)障礙,以及算力和數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施的地域分布不均,將使早期的元宇宙處于一種多個(gè)獨(dú)立子宇宙并存的形態(tài)。NVIDIA Omniverse總經(jīng)理兼開(kāi)發(fā)者關(guān)系總監(jiān)Richard Kerris認(rèn)為,未來(lái)的元宇宙將是由許多個(gè)虛擬世界聯(lián)結(jié)而成,在這些虛擬世界中,有些是由個(gè)別企業(yè)、工作室、獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)者及某些社群獨(dú)有并專享的資產(chǎn),另一些則是開(kāi)放的,但是收費(fèi)昂貴。未來(lái)會(huì)在通用標(biāo)準(zhǔn)的支持下,實(shí)現(xiàn)對(duì)各個(gè)虛擬世界的互聯(lián),打造一個(gè)真正開(kāi)放共享的虛擬世界。

    作為IP游戲生態(tài)公司,中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健同樣認(rèn)可子宇宙的存在。在通過(guò)線上公布了“仙劍元宇宙”相關(guān)規(guī)劃后,肖健表示,仙劍元宇宙是整個(gè)元宇宙里面以國(guó)風(fēng)文化為背景,仙劍世界觀架構(gòu)下的元宇宙分支。未來(lái)仙劍元宇宙可能實(shí)現(xiàn)鏈接其他元宇宙節(jié)點(diǎn),融入整個(gè)大元宇宙虛擬世界。

    在目前的規(guī)劃中,中手游計(jì)劃于2023年內(nèi)正式上線的自研仙劍IP次世代開(kāi)放世界RPG大作《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,將會(huì)是國(guó)內(nèi)首個(gè)具備開(kāi)放世界元素的國(guó)風(fēng)文化元宇宙游戲。“光是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲基于國(guó)風(fēng)文化所沉淀的內(nèi)容,以及基于IP生態(tài)所能覆蓋的形式已經(jīng)足夠豐富。”肖健說(shuō)道。“我們期待著未來(lái)有更強(qiáng)的大宇宙出現(xiàn),仙劍元宇宙作為子宇宙會(huì)提供非常好的接入支持。”

    報(bào)告同時(shí)對(duì)游戲與元宇宙關(guān)系、非同質(zhì)化代幣(NFT)等領(lǐng)域進(jìn)行了重點(diǎn)關(guān)注,并指出元宇宙與游戲產(chǎn)業(yè)息息相關(guān)。元宇宙的短期和長(zhǎng)期演變,都將帶來(lái)新的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、互動(dòng)和嶄新的參與模式。以之前《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中極為標(biāo)志性的御靈玩法為例,肖健在公布規(guī)劃時(shí)提及,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》中的御靈玩法基于NFT技術(shù),玩家將在游戲中擁有獨(dú)屬于自己的數(shù)字資產(chǎn),這些數(shù)字資產(chǎn)是游戲中可以體驗(yàn)的公共內(nèi)容。御靈可以作為數(shù)字藏品可在玩家之間相互贈(zèng)送。

    肖健指出,目前元宇宙處于“社交+游戲”的階段,中手游先從游戲的方式切入,是最清晰、最能夠被大家所接受的方式。同時(shí)提出了構(gòu)建仙劍元宇宙以及子宇宙的存在,除了契合中手游一貫堅(jiān)持的IP游戲生態(tài)戰(zhàn)略外,與當(dāng)前國(guó)家鼓勵(lì)游戲承載中國(guó)文化的導(dǎo)向也高度一致。中手游的目標(biāo)是將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成國(guó)內(nèi)第一仙俠IP,以及國(guó)風(fēng)文化的年輕化IP,甚至是未來(lái)突破百億級(jí)估值的國(guó)民級(jí)IP。

    不可否認(rèn)的是,雖然報(bào)告中顯示了業(yè)界對(duì)元宇宙概念的認(rèn)知并未統(tǒng)一的事實(shí),但大多數(shù)人都認(rèn)可,人們正在迅速走向、并逐漸參與到一個(gè)比真實(shí)世界有更多可能性的模擬世界中的趨勢(shì),而游戲會(huì)在其中發(fā)揮不可替代的作用。

    免責(zé)聲明:市場(chǎng)有風(fēng)險(xiǎn),選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買(mǎi)賣依據(jù)。

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